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Bruno Dórea
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Calculando o Dano

Desafios de Códigos II - Formação Node.js Developer - 1/3


Formação Node.js Fundamentals
Formação Node.js Fundamentals

Descrição

Em jogos de RPG, é comum haver ações de ataque dos personagens, que causam um certo dano ao inimigo. Este dano pode ser calculado de diferentes formas, dependendo do sistema do jogo. Neste desafio, você deve criar uma função que calcula o dano de um ataque, levando em consideração o valor do ataque e a defesa do inimigo.

Crie uma função chamada "calcular_dano" que recebe dois parâmetros: "ataque" e "defesa". A função deve retornar o valor do dano causado pelo ataque, utilizando a seguinte fórmula:

  • dano = ataque - defesa

Se o valor do dano for negativo, ele deve ser considerado zero.

Entrada

Seu programa deverá receber uma entrada para a função "calcular_dano", que irá solicitar ao usuário que insira dois valores: o valor do ataque e o valor da defesa do inimigo. Esses valores serão passados como parâmetros para a função.

Saída

A saída deve ser exibida com a frase "O dano causado pelo ataque foi: " seguida do valor do dano calculado. Caso o valor do dano seja negativo, deve ser exibido zero.

Por exemplo, se o valor do ataque for 10 e o valor da defesa do inimigo for 8, a chamada da função "calcular_dano" deve resultar na seguinte saída:

"O dano causado pelo ataque foi: 2"

Exemplos

A tabela abaixo apresenta exemplos com alguns dados de entrada e suas respectivas saídas esperadas. Certifique-se de testar seu programa com esses exemplos e com outros casos possíveis.

EntradaSaída
10
8O dano causado pelo ataque foi: 2
EntradaSaída
3
9O dano causado pelo ataque foi: 0
EntradaSaída
7
1O dano causado pelo ataque foi: 6

Resolução

function calcularDano(ataque, defesa) {
    var dano = ataque - defesa;
    return Math.max(dano, 0);
}
 
const ataque = parseFloat(gets());
const defesa = parseFloat(gets());
 
const danoCausado = calcularDano(ataque, defesa);
print("O dano causado pelo ataque foi: " + danoCausado);

Para encontrar outras soluções, verifique aqui.

Caso encontre algum erro ou tenha sugestões, clique aqui e abra uma issue no Github.